Toreadores

Toreadores

Esses vampiros so os que mais se assemelham com os humanos. Eles ainda mantm viva sua paixo pela Arte mundana e valorizam muito sua humanidade. Em geral seus nefitos so abraados por serem artistas natos, tanto faz se ele um escritor. um pintor ou at mesmo um tatuador. O que importa para o cl a arte que o novo Membro possui dentro de si. Os Toreadores possuem muitos prncipes na Camarilla pelo fato de possurem um Status imenso entre os Vampiros em geral. Eles tambm acompanham a moda dos mortais e suas festas so de surpreendente grandesa. Sua principal disciplina a Presena e sua fraqueza o fascnio pela beleza.

Tremere

Traio, cobia e poder. Estes so os interesses deste cl de magos mentirosos (a Camarilla no aconselha o contato com este cl). Tremere foi um grande mago descendente da antiga ordem de Hermes. Sua capela se localizava na Romnia e todos os seus discpulos eram friamente fiis a seu senhor, principalmente dois de seus servos: Goratrix e Etrius. Goratrix descobriu o refgio de Salout (o antediluviano fundador do cl Salubri), praticou experincias com vampiros dos cls Tzimscie e Nosferatu, trazendo o sangue vampiro para a capela central do cl. Como os tremere so ''mortos-vivos'' e no podem usar mgica verdadeira (que necessita do avatar para serem realizadas), eles praticam a disciplina taumatrgica atravs de rituais que , nada mais nada menos que, a magia do sangue.

Ventrue

Os Ventrue so os chamados ''Sangue Azul'' pela Famlia, eles atribuem a si prprios a fundao da Camarilla e defendem suas leis acima de tudo, em sua maioria so empresrios de renome e/ou controlam imprios fabulosos e dinheira s custas de fracos mortais que no so capazes de resistir sua principal disciplina: A Dominao. A maioria dos prncipes da Camarilla so Ventrue, e seus Justicars so os mais respeitados por todos os Membros (at mesmo pelos Brujah).

Brujah

So os chamados Anarquistas pelo seu povo. Os Brujah defendem a liberdade acima de tudo. Seus ideais e costumes no so vistos com bons olhos pela Camarilla. Aps a destruio de Crtago (a segunda cidade, dizem que foi Brujah u Trolle''quem a idealizou para ser uma cpia da primeira cidade, destruda pelo dilvio) atribuda aos Ventrue, o cl guarda um imenso dio pelos ''Sangue Azul'', no perdendo a oportunidade de humilhar, e at matar, seus arquiinimigos dominadores. Sua principal disciplina a Potncia.

Gangrel

Os Gangrel so aqueles vampiros calmos, mateiros, que apreciam a natureza e todo o seu esplendor (assemelhando-se bastante com os hbitos Lupinos). No possuem refgios prprios e dificilmente ficam em alguma cidade por um longo perodo. So nmades. Tambm so um dos cls que mais se assemelha aos clssicos vampiros (alguns possuem a habilidade da transmutao, podendo adiquirir a forma de morcegos ou lobos). Seus costumes so extremamente parecidos com os do povo ''Rom'' (Ciganos). Dizem que os Gangrel podem at possuir alguma aliana com os Lupinos. Sua principal disciplina a Metamorfose.

Nosferatu

So os rejeitados pelo mundo. Os Nosferatu possuem aparncia assustadora, mas sua unio algo de muita grandeza. Eles retm as maiores redes de informao de toda a Camarilla. Seu habitat natural so os subterrneos da cidade, que eles conhecem como a palma de sua pobre mo. Por terem uma aparncia repugnante, sua principal disciplina a Ofuscao.

segunda 29 março 2010 09:09


Clãs vampiricos

Mesmo os outros clãs temem os Malkavian. O seu sangue amaldiçoado poluiu a suas mentes, como resultado disso, todos os Malkavian sofrem irremediavelmente de perturbações mentais. O pior de tudo é que a locura dos Malkavian pode assumir qualquer forma, como excessivas tendencias homicidas. Os poucos cujas psicoses são imediatamente obvias, são dos mais terriveis vampiros a andar pelas ruas.

Desde os primordios, os Malkavian têm agitado toda a comunidade de vampiros á sua passagem. Apesar de o clã não ter provocado grandes guerras nem ter feito derrubar nenhum governo dos mortais (pelo menos, não com o conhecimento de todos os outros vampiros), a simples presença de um Malkavian é o suficiente para haver mudanças subteis numa cidade. O caos rodeia os Malkavian, e aqueles que se associem mesmo com o mais bem intencionado dos Malkavian, muitas vezes vêm a sua vida mudar pela demência destes vampiros.

Recentemente, os Malkavian executaram a sua maior "brincadeira" de sempre. Ninguem consegue dizer se foi idealizado num grande Parlamento de Malkavians realizado algures numa vila Europeia, ou num qualquer pantanal sem vida e esqueçido afastado da civilização. Algumas historias falam de uma epidemia de demência colectiva naqueles em cujas veias corre o sangue dos Malkavian. Qualquer que seja a causa, os Malkavian de todo o mundo começaram a ostentar um novo e perigoso padrão de loucura, acompanhado por bizarros eventos em cidades de parentespor todo o mundo. Um dos firmes conceitos dos Malkavian, consiste em considerar os Jyhad como sendo uma piada instigada pelo criador do clã; alguns parentes perguntam-se, se na verdade, os Malkavian não terão pregado a partida a eles.

Ninguém consegue dizer exactamente o que torna este clã tão perigoso. Certamente que a sua loucura muita vezes os liberta do medo da dôr ou da morte. Mais do que apenas alguns Malkavian demonstram um impulso horroroso e mortifero ou uma completa falta de emoções, incluindo a compaixão. Os malkavian estão livres dos limites da racionalidade e podem fazer o que lhes apeteçe - e esta liberdade é conjugada com um estranho conhecimento e sabedoria que não pode ser compreendida pelos sãos. Os Malkavian possuem um intelecto obscuro que é por vezes - e de modo crescente - regulado para propositos assustadores.

Facção: Os Malkavian como clã têm um entendimento com os Camarilla. Eles também se encontram, apesar de em menor número, nos Sabbat, onde até aterrorizam os seus proprios parceiros com as suas exibições psicoticas. No fundo a sua verdadeira lealdade provavélmente transcende facções. Quando chegar a Gehenna (Inferno), ninguém sabe dizer com a certeza onde é que os Malkavian vão ficar.

Aparência: Os Malkavian usam desde uma gama com aspecto terrivélmente pisotico a uma convincentemente usual em todos os aspectos - por vezes combinam as duas ao mesmo tempo. Tal qual como os assassinos em série, eles podem ser qualquer pessoa - o mal arranjado vadio a falar consigo mesmo, ou mesmo o agradavél mas silencioso vizinho. Estes vampiros são capazes de grande subtileza, e raramente mostram a alguem outra face que não seja aquela que eles querem que as pessoas vejam.

Abrigos: Os Malkavian so escolhem os abrigos que eles gostam, apesar de alguns encontrarem velhos hospitais e asilos deficientemente consolidados mesmo aos seus gostos. Muitos pareçem gostar da companhia de mortais sem esperânças, e preferem bairros de lata e instituições a abrigos mais isolados

segunda 29 março 2010 08:28



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